随着汽车工业和电子工业的迅猛发展,价格日趋平民化的汽车向着信息化,智能化的方向发展。传统的汽车显示与交互模式在很大程度上---了司机获取来自互联网上的实时信息,况且庞大的信息量也无法方便地显示在传统车载设备面积不大的显示屏上,更何况二维的图像平面显示方式和短距离接触的控制方式已不能满足现今以人为中心的交互方式。
鉴于此,





虚拟应用 kinect在虚拟应用上,目前主要有几个方面,虚拟试衣镜,虚拟汽车展厅,机械夹卷体感体验,虚拟乐器,技术成熟的当然是虚拟---。随着网络购物的兴起,机械夹卷体感设备,如何才能让网上购物有商场购物那一种试穿效果呢?虚拟试衣镜就可以实现,通过kinect骨骼---技术与增强现实技术,创建虚拟试衣镜,不但能看到穿在身上的3d效果,还能利用手势识别来回更换各款服装并进行鞋包等装饰品的搭配。这对于网络购物来说是一场---。2012年芝加哥车展上尼桑s次采用了kinect来展示汽车,全新的方式展示未上市的探路者车型,由于观众反响热烈,日产决定尝试在经销商处推出kinect体验室。如果试点成功,那么该技术可能会推广到其他1100家经销商处,机械夹卷体感训练,甚至有朝一日进入用户家中。对于虚拟乐器,比如空气吉他,通过kinect手势操作虚拟吉他弹奏音乐。kinect弹奏古代乐器,通过手势的改变可以演奏出不---古代乐器的声音。虚拟---,kinect通过扑捉人体骨骼,将人物映射到虚拟的游戏场景,通过肢体来控制虚拟人物移动,以此来开发大型---游戏,让用户参与感的到---提高。
从以设备为主到忽略设备存在,是人机交互的基本发展思路。交互建立初始,从按键到触控屏的转变是关键,重点是提高触控性能和扩大触控范围;同时显示从vga至uhd(4k);工业设计方面则是更纤薄的曲面显示。之后,---于用户的个性化交互还是被广泛应用,北京机械夹卷体感,变革的标志是密码的使用正在减少,取而代之的是生物识别(用户---的特征)。这将推动---的普及,但仍需要协调银行,支付机构,商家,技术提供商等各个环节,因此需要fido(线上快速身份验证)联盟来制定标准。接下来,---于环境的情景识别交互是必然趋势,这个阶段的目标是让设备能够了解环境情况,能够预知用户的潜在需求。这需要不同类型的传感器一起工作,增强现实感。
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